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	<title>Marcel Ottmann Design Blog &#38; Portfolio</title>
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	<description>Meine Leidenschaft gilt der Konzeption und dem Design großartiger User Interfaces unter Berücksichtigung der Bedürfnisse des Nutzers.</description>
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		<title>IAA 2011 Pressetage</title>
		<link>http://marcelottmann.de/blog/leben/iaa-2011-pressetage-951</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 07:14:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Leben]]></category>

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		<description><![CDATA[IAA Pressetage, Designer&#8217;s Night &#38; Interior Motives im Cocoon Club. Viel zu viele Eindrücke, als dass ich sie bereits hätte verarbeiten können. Daher erstmal einige zufällig ausgewählte Bilder. Soviel sei gesagt, es war Genial.



		
	
			
				
			
			
			
				
			
	
	
	 
		
	
	
	
		
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IAA Pressetage, Designer&#8217;s Night &amp; Interior Motives im Cocoon Club. Viel zu viele Eindrücke, als dass ich sie bereits hätte verarbeiten können. Daher erstmal einige zufällig ausgewählte Bilder. Soviel sei gesagt, es war Genial.</p>

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		<title>BMW i8 Concept Interface Design</title>
		<link>http://marcelottmann.de/blog/design/bmw-i8-concept-interface-design-944</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 06:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
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		<description><![CDATA[BMW hat das User Interface Design Concept für die in einigen Jahren erhältliche i Serie vorgestellt. Ich bin mir noch nicht ganz sicher von welcher Agentur es kommt, aber die Jungs haben den neuen TRON sicher ein bis zwei mal gesehen.

	
	
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BMW hat das User Interface Design Concept für die in einigen Jahren erhältliche i Serie vorgestellt. Ich bin mir noch nicht ganz sicher von welcher Agentur es kommt, aber die Jungs haben den neuen TRON sicher ein bis zwei mal gesehen.</p>
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		<title>Uedelhoven Studios</title>
		<link>http://marcelottmann.de/blog/leben/uedelhoven-studios-941</link>
		<comments>http://marcelottmann.de/blog/leben/uedelhoven-studios-941#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 18:41:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit 1. August arbeite ich bei Uedelhoven Studios im Bereich Automotive User Interface Design in München. Das Team ist super, die Arbeit auch, was will man mehr.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit 1. August arbeite ich bei <a href="http://www.uedelhoven-studios.de/" target="_blank">Uedelhoven Studios</a> im Bereich Automotive User Interface Design in München. Das Team ist super, die Arbeit auch, was will man mehr.</p>
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		<title>Google+</title>
		<link>http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/google-925</link>
		<comments>http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/google-925#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 08:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Geek & Nerd]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

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		<description><![CDATA[

	


Mit dem kürzlich gelaunchten Redesign von Google wurde auch das neue social Google vorbereitet. Die halbe Welt freut sich nun auf den Facebook-Klon Google+ und das zurecht. So mancher Facebook Deserteur hofft auf ein aufgeräumteres Interface und bessere Bedienbarkeit. Das ist das mindeste was Google+ bietet. Außerdem kann Google bestimmt noch mehr mit den persönlichen Daten der Menschheit anfangen als diese Facebook Amateure.

	
	
Ich bin auf jeden Fall schon mal dabei. Wer seine Gmail Adresse in den Kommentaren abgibt, bekommt eine Einladung.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/google-925" title="Google+" class="shutterset_singlepic144" >
	<img class="ngg-singlepic " src="http://marcelottmann.de/index.php?callback=image&amp;pid=144&amp;width=642&amp;height=0&amp;mode=" alt="01-google-plus" title="01-google-plus" />
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<p>Mit dem kürzlich gelaunchten Redesign von Google wurde auch das neue social Google vorbereitet. Die halbe Welt freut sich nun auf den Facebook-Klon <a href="https://plus.google.com/" target="_blank">Google+</a> und das zurecht. So mancher Facebook Deserteur hofft auf ein aufgeräumteres Interface und bessere Bedienbarkeit. Das ist das mindeste was Google+ bietet. Außerdem kann Google bestimmt noch mehr mit den persönlichen Daten der Menschheit anfangen als diese Facebook Amateure.</p>
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<p>Ich bin auf jeden Fall schon mal dabei. Wer seine Gmail Adresse in den Kommentaren abgibt, bekommt eine Einladung.</p>
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		<title>Der lokale Lieferservice der indischen Dabbawallahs</title>
		<link>http://marcelottmann.de/blog/leben/der-lokale-lieferservice-der-indischen-dabbawallahs-910</link>
		<comments>http://marcelottmann.de/blog/leben/der-lokale-lieferservice-der-indischen-dabbawallahs-910#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 May 2011 10:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leben]]></category>

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		<description><![CDATA[Täglich liefern in Mumbai 4000 Dabbawallahs 160000 Mittagessen aus den Küchen von Ehefrauen und Müttern an die Arbeitsplätze der Söhne und Männer.
Besonders im Zusammenhang mit dem laufenden Masterprojekt LocalDeli kann man sich hier sicherlich das ein oder andere abschauen.

	
	

	
	
Zum Abschluss der vollständige Artikel auf Signal vs. Noise
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Täglich liefern in Mumbai 4000 Dabbawallahs 160000 Mittagessen aus den Küchen von Ehefrauen und Müttern an die Arbeitsplätze der Söhne und Männer.</p>
<p>Besonders im Zusammenhang mit dem laufenden Masterprojekt LocalDeli kann man sich hier sicherlich das ein oder andere abschauen.</p>
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<p>Zum Abschluss der vollständige <a href="http://37signals.com/svn/posts/2882-the-incredible-delivery-system-of-indias-dabbawallahs" target="_blank">Artikel auf Signal vs. Noise</a></p>
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		<title>Mac OS X Lion &#8211; UI Anpassungen</title>
		<link>http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/mac-os-x-lion-ui-anpassungen-902</link>
		<comments>http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/mac-os-x-lion-ui-anpassungen-902#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 May 2011 09:31:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Geek & Nerd]]></category>

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		<description><![CDATA[Im letzten Update der Developer Preview des diesen Sommer erscheinenden Mac OS X Lion wurden am UI kleine aber interessante Veränderungen vorgenommen.
Spaces aktiv


	


Vor dem Update waren Tabs als Schieberegler dargestellt, ähnlich wie man es vom iPad kennt. So ist in diesem Fall der Menupunkt &#8220;Spaces&#8221; aktiv, ein kleines aber wichtiges Detail im Design lässt das geübte Auge auch ohne Animation erkennen, dass es sich bei der grauen Fläche, die sich hinter dem Punkt &#8220;Spaces&#8221; befindet um einen Schieberegler handelt, der sich in der nach innen gewölbten Fläche hin und her bewegen kann. Es sind die abgerundeten Ecken. Selbst wenn man sich als UI Designer einbilden sollte, dass dies für den normalen User verständlich ist, dann entsteht immer noch eine Diskrepanz zwischen dem Tab Regler und dem Button &#8220;Show All.&#8221; Beide sehen sehr ähnlich aus, doch funktionieren sie genau gegensätzlich.
Exposé aktiv


	


Im Update hat Apple sich dazu entschlossen wieder auf eine klarere Button Analogie zu setzen. Hell und erhaben dargestellte Buttons können gedrückt werden, eingedrückt dargestellte Buttons sind aktiv. Diese neue Variante ist sicherlich konsequenter und auch weiter vom iOS Stil entfernt. Vielleicht kann man ein Touch Interface doch nicht einfach so in ein Desktop Betriebssystem pressen?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im letzten Update der Developer Preview des diesen Sommer erscheinenden Mac OS X Lion wurden am UI kleine aber interessante Veränderungen vorgenommen.</p>
<h4>Spaces aktiv</h4>

<a href="http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/mac-os-x-lion-ui-anpassungen-902" title="Mac OS X Lion &#8211; UI Anpassungen" class="shutterset_singlepic140" >
	<img class="ngg-singlepic " src="http://marcelottmann.de/index.php?callback=image&amp;pid=140&amp;width=642&amp;height=0&amp;mode=" alt="alte-tabs" title="alte-tabs" />
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<p>Vor dem Update waren Tabs als Schieberegler dargestellt, ähnlich wie man es vom iPad kennt. So ist in diesem Fall der Menupunkt &#8220;Spaces&#8221; aktiv, ein kleines aber wichtiges Detail im Design lässt das geübte Auge auch ohne Animation erkennen, dass es sich bei der grauen Fläche, die sich hinter dem Punkt &#8220;Spaces&#8221; befindet um einen Schieberegler handelt, der sich in der nach innen gewölbten Fläche hin und her bewegen kann. Es sind die abgerundeten Ecken. Selbst wenn man sich als UI Designer einbilden sollte, dass dies für den normalen User verständlich ist, dann entsteht immer noch eine Diskrepanz zwischen dem Tab Regler und dem Button &#8220;Show All.&#8221; Beide sehen sehr ähnlich aus, doch funktionieren sie genau gegensätzlich.</p>
<h4>Exposé aktiv</h4>

<a href="http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/mac-os-x-lion-ui-anpassungen-902" title="Mac OS X Lion &#8211; UI Anpassungen" class="shutterset_singlepic141" >
	<img class="ngg-singlepic " src="http://marcelottmann.de/index.php?callback=image&amp;pid=141&amp;width=642&amp;height=0&amp;mode=" alt="neue-tabs" title="neue-tabs" />
</a>

<p>Im Update hat Apple sich dazu entschlossen wieder auf eine klarere Button Analogie zu setzen. Hell und erhaben dargestellte Buttons können gedrückt werden, eingedrückt dargestellte Buttons sind aktiv. Diese neue Variante ist sicherlich konsequenter und auch weiter vom iOS Stil entfernt. Vielleicht kann man ein Touch Interface doch nicht einfach so in ein Desktop Betriebssystem pressen?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Limbo &#8211; a fantastic experience</title>
		<link>http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/limbo-a-fantastic-experience-886</link>
		<comments>http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/limbo-a-fantastic-experience-886#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 10:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Geek & Nerd]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://marcelottmann.de/?p=886</guid>
		<description><![CDATA[

	

Gestern hatte ich die Gelegenheit das exklusiv für XBOX Live verfügbare Arcade Game &#8220;Limbo&#8221; anzutesten. Soviel sei vorweg gesagt: es ist der Wahnsinn.
Fotorealismus? Nein Danke!
Während die großen Spieleproduktionen photorealistische 3D Umgebungen anstreben, wissen kleinere Companys, dass sie diese Qualität nicht erreichen können &#8211; und das ist gut so!
Denn auf dieser Grundlage müssen die Entwickler und Designer sich auf genau die Teile des Spieles konzentrieren, die bei vielen &#8220;Hollywood&#8221; Produktionen völlig vernachlässigt werden: Ton, Geräusche, Fantasie, Logik, clevere Rätsel, eine dichte Atmosphäre&#8230;



		
	
			
				
			
			
			
				
			
	
	
	 
		
	
	
	
		
	Bild 1 von 4
	


Fantastische Graustufen Welt
Limbo ist vollkommen in Grauabstufungen als Schattenriss umgesetzt, keine Farbe, keine 3D Modelle, keine Texturen. Dafür begeistert es mit einer hervorragenden Physik, liebevollen Animationen, präzise eingesetzten Partikeleffekten, Sound, Rätseln&#8230;etc.
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube nur durch den fehlenden Realismus der Darstellung kann der Betrachter die feinen Details in all den anderen Bereichen wahrnehmen.

	
	

	
	
Alle die keine XBOX besitzen sollten beten, dass das Spiel auch noch für andere Plattformen zur Verfügung gestellt wird.
&#160;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/limbo-a-fantastic-experience-886" title="Limbo &#8211; a fantastic experience" class="shutterset_singlepic139" >
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</a>
Gestern hatte ich die Gelegenheit das exklusiv für XBOX Live verfügbare Arcade Game &#8220;Limbo&#8221; anzutesten. Soviel sei vorweg gesagt: es ist der Wahnsinn.</p>
<h4>Fotorealismus? Nein Danke!</h4>
<p>Während die großen Spieleproduktionen photorealistische 3D Umgebungen anstreben, wissen kleinere Companys, dass sie diese Qualität nicht erreichen können &#8211; und das ist gut so!</p>
<p>Denn auf dieser Grundlage müssen die Entwickler und Designer sich auf genau die Teile des Spieles konzentrieren, die bei vielen &#8220;Hollywood&#8221; Produktionen völlig vernachlässigt werden: Ton, Geräusche, Fantasie, Logik, clevere Rätsel, eine dichte Atmosphäre&#8230;</p>
<p>
<div class="ngg-imagebrowser" id="ngg-imagebrowser-28-886">

		
	<div id="browser-nav" style="width:978px; height:550px">
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				<div class="back"></div>
			</a>
			
			<a class="ngg-browser-next" id="ngg-next-136" href="http://marcelottmann.de/nggallery/post/limbo-a-fantastic-experience/image/136">
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			</a>
	</div>
	
	<div class="pic" style="height:550px;width:978px"> 
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	</div>
	
	
		
	<div class="counter">Bild 1 von 4</div>
</div>	


<h4>Fantastische Graustufen Welt</h4>
<p>Limbo ist vollkommen in Grauabstufungen als Schattenriss umgesetzt, keine Farbe, keine 3D Modelle, keine Texturen. Dafür begeistert es mit einer hervorragenden Physik, liebevollen Animationen, präzise eingesetzten Partikeleffekten, Sound, Rätseln&#8230;etc.</p>
<p>Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube nur durch den fehlenden Realismus der Darstellung kann der Betrachter die feinen Details in all den anderen Bereichen wahrnehmen.</p>
<div class="vidembed">
	<iframe title="YouTube video player" width="100%" height="391" src="http://www.youtube.com/embed/Y4HSyVXKYz8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
<div class="vidembed">
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<p>Alle die keine XBOX besitzen sollten beten, dass das Spiel auch noch für andere Plattformen zur Verfügung gestellt wird.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Local Deli Moods</title>
		<link>http://marcelottmann.de/blog/leben/localdeli-moods-882</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 18:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir haben die Arbeit am Masterprojekt wieder aufgenommen. Die ersten Moodboards sind fast zu &#8220;grün&#8221; geworden.


	

 

	


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben die Arbeit am Masterprojekt wieder aufgenommen. Die ersten Moodboards sind fast zu &#8220;grün&#8221; geworden.</p>

<a href="http://marcelottmann.de/blog/leben/localdeli-moods-882" title="Local Deli Moods" class="shutterset_singlepic132" >
	<img class="ngg-singlepic " src="http://marcelottmann.de/index.php?callback=image&amp;pid=132&amp;width=642&amp;height=0&amp;mode=" alt="ld_ci_mood" title="ld_ci_mood" />
</a>
 
<a href="http://marcelottmann.de/blog/leben/localdeli-moods-882" title="Local Deli Moods" class="shutterset_singlepic133" >
	<img class="ngg-singlepic " src="http://marcelottmann.de/index.php?callback=image&amp;pid=133&amp;width=642&amp;height=0&amp;mode=" alt="ld_ui_mood_04" title="ld_ui_mood_04" />
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		</item>
		<item>
		<title>iPhone Rotation Lock</title>
		<link>http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/iphone-rotation-lock-871</link>
		<comments>http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/iphone-rotation-lock-871#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 10:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Geek & Nerd]]></category>

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		<description><![CDATA[Konsequenz im Interface Design
Dass Apple sich in Sachen konsequenter User Interface Modelle nicht besonders hervortut, dürfte bereits bekannt sein. Doch waren sie bisher immer sehr einfach zu entschlüsseln. Bisher.
Zu blöd?
Selbst als langjähriger Apple User und iPhone Besitzer, Interface und Interaction Designer, Geek und Digital Native, Abiturient, Student, etc. ist es mir erst durch die Hilfe von Google gelungen den Rotation Lock, der mit dem letzten Update in iOS implementiert wurde zu finden.
Wo der normale User suchen würde:
Auch zwei weiteren Personen, die ich mit der Aufgabe den Rotation Lock zu finden beauftragte haben sich einen Wolf gesucht. (Feldforschung, Designmethode, Observation) Ein beliebter Weg war zuerst Einstellungen &#62; Allgemein, dann alle übrigen Einstellungen, daraufhin die verzweifelte Suche mit Spotlight und daraufhin das völlig frustrierte durchsuchen einer jeden Apple App.


	


Wo Apple die Funktion versteckt hat:
Der einzige Zugang zu gesuchter Funktion ist ein Doppelklick auf den Home Button dann ein Swipe zur Schnellsteuerung des iPods. Neben der iPod Steuerung findet man den gesuchten Button. Was hat der mit Musik zu tun? Jeder hat ihn vorher bereits gesehen und ihn trotzdem nicht gefunden. Irgendwie kann man den Kompromiss, den die Designer bei Apple finden mussten nachvollziehen. Entweder konsequent und einfach zu finden, oder schnell darauf zugreifen, wenn der User es einmal gefunden hat. Warum nicht beides? Egal.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Konsequenz im Interface Design</h4>
<p>Dass Apple sich in Sachen konsequenter User Interface Modelle nicht besonders hervortut, dürfte bereits bekannt sein. Doch waren sie bisher immer sehr einfach zu entschlüsseln. Bisher.</p>
<h4>Zu blöd?</h4>
<p>Selbst als langjähriger Apple User und iPhone Besitzer, Interface und Interaction Designer, Geek und Digital Native, Abiturient, Student, etc. ist es mir erst durch die Hilfe von Google gelungen den Rotation Lock, der mit dem letzten Update in iOS implementiert wurde zu finden.</p>
<h4>Wo der normale User suchen würde:</h4>
<p>Auch zwei weiteren Personen, die ich mit der Aufgabe den Rotation Lock zu finden beauftragte haben sich einen Wolf gesucht. (Feldforschung, Designmethode, Observation) Ein beliebter Weg war zuerst Einstellungen &gt; Allgemein, dann alle übrigen Einstellungen, daraufhin die verzweifelte Suche mit Spotlight und daraufhin das völlig frustrierte durchsuchen einer jeden Apple App.</p>

<a href="http://marcelottmann.de/blog/geek-nerd/iphone-rotation-lock-871" title="iPhone Rotation Lock" class="shutterset_singlepic131" >
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<h4>Wo Apple die Funktion versteckt hat:</h4>
<p>Der einzige Zugang zu gesuchter Funktion ist ein Doppelklick auf den Home Button dann ein Swipe zur Schnellsteuerung des iPods. Neben der iPod Steuerung findet man den gesuchten Button. Was hat der mit Musik zu tun? Jeder hat ihn vorher bereits gesehen und ihn trotzdem nicht gefunden. Irgendwie kann man den Kompromiss, den die Designer bei Apple finden mussten nachvollziehen. Entweder konsequent und einfach zu finden, oder schnell darauf zugreifen, wenn der User es einmal gefunden hat. Warum nicht beides? Egal.</p>
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		<title>Aktuelles Sportstudio 1985 Skateboarder</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 10:29:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Geek & Nerd]]></category>

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Gefunden bei Nerdcore
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<p>Gefunden bei <a href="http://www.crackajack.de/2011/04/14/skating-im-aktuellen-sportstudio-1985/">Nerdcore</a></p>
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